大量山寨在跌和歸零
但依然有獨立行情漲的
只不過這玩意也有信息合理
我一直在留意的
能走出獨立行情漲的山寨的中的一個大類
韓國本土項目
全民炒幣的氛圍 + 韓國本土項目依然有財富效應 + 發幣並沒有玩爛
韓國散戶依然覺得長持依然能掙錢
成了韓國項目的護城河
理一理到底什麼樣的項目
在山寨幣市場一直跌的情況下還能漲
以這個 $TAKE 作為案例
1/ 先看走勢
8 月 TGE 上線後三天就翻倍
從 0.04 附近到 0.08+
後面也不是一根針拉完就跑
而是一路抬到 12 月上旬最高 0.38
大盤在跌,它在漲
不是情緒盤走出來的節奏
2/ 項目最硬的點是
不是靠發幣養團隊
背後是已經在 Web2 世界裡跑了很多年的遊戲交易生意
ItemMania、ItemBay 這種公司本身就在賺錢
不是牛市才活,熊市也活
OVERTAKE 更像把一套成熟生意
換成鏈上託管 + USDC 結算重新做一遍
先有生意,再有幣
3/ TAKE 的代幣邏輯也很剋制
不靠高 APR 去吸血續命
而是把平臺的交易手續費這類業務收入
明確回流生態
拿著 TAKE 的核心預期
不是賭敘事、賭熱點
而是賭平臺交易量能不能持續增長
熊市裡還能成立的邏輯
基本就這種
4/ 產品落地不是嘴上說說
10 月 Marketplace 正式上線
新增支持流放之路、Last Epoch、MapleLand
還做了 TakeShop 這種賣家店鋪系統
更關鍵的是它支持信用卡
Web2 玩家不用先變成幣圈人
也能直接進來交易
產品真在用
需求才是真的
5/ 上線節奏也很聰明
一開始就鋪流動性和曝光
Sui 生態 DEX + Binance Alpha + MEXC + 韓國本土 Coinone
韓國用戶可以直接用韓元進來
所以首發三天 114% 並不奇怪
有交易深度 + 有本土買盤
價格自然好走
6/ 韓國市場本身就是加成
OVERTAKE 是韓國團隊
做的又是韓國玩家熟到不能再熟的遊戲道具交易
不是教育市場
是把他們本來就認可的需求升級成更安全、更快的系統
再疊加韓國散戶對本土項目天然更敢拿
就更容易走出獨立行情
7/ 最後一點很現實
它現在的定價並不算誇張
對標的不是 PPT GameFi
而是一個真實存在、能產生持續交易手續費的市場
當沒價值的山寨就是會歸零
大家反而更願意去買
這種能活、能賺錢、能擴張的東西
總之,
山寨熊市裡
資金開始只認一件事
你到底有沒有現金流和真實需求
這也是價值為0的山寨和有價值山寨的核心區別

OVERTAKE
@overtake_world
A look back at the year that shaped OVERTAKE. The journey continues.

大量山寨在跌和歸零
但依然有獨立行情漲的
只不過這玩意也有信息合理
這段打錯字了
只不過這玩意也有信息合理
正確的是
只不過這玩意也有信息隔離
還是真實營收價值的能撐住
來自推特
免責聲明:以上內容僅為作者觀點,不代表Followin的任何立場,不構成與Followin相關的任何投資建議。
喜歡
收藏
評論
分享





