Telegram을 기반으로 한 클릭해서 돈을 벌 수 있는 게임인 Hamster Kombat의 충실한 플레이어 중 한 명이든 아니면 전혀 무관심하든 상관없습니다. 게임을 둘러싼 소문은 올 봄 출시 이후부터 현실화되었습니다.
Notcoin을 사용하면 "Hamster Kombat"에 등록된 계정 수가 수천만 개에 도달한 이후 이 게임에 대한 대부분의 뉴스는 기본 토큰인 HMSTR의 출시 및 가격 예측에 초점을 맞추기 시작했습니다. 이제 게임이 3월 출시 이후 첫 시즌을 마치면서 선수들은 팀이 부당한 대우를 받고 있으며 거짓 약속을 하고 있다는 비난을 받고 있다.
지난 주말부터 게임의 약속된 보상 시스템의 일부로 플레이어가 축적한 자원이 HMSTR 토큰으로 전환되었으며, 이는 TGE 시점에 에어드랍 토큰 형태로 전송될 것으로 예상됩니다. 게임팀은 또한 Platform X 게시물에서 토큰 공급 및 배포에 대한 자세한 정보를 공개했습니다. 팀은 민트 1,000억 개의 HMSTR 토큰 공급 계획 중 75%는 커뮤니티를 위해 예약되고 토큰의 60%는 첫 번째 시즌이 끝날 때 게임 사용자에게 배포될 것이라고 밝혔습니다.
팀 상장 에어드랍 에 따르면 잠겨 있으며 토큰이 거래소 에 상장된 후 10개월 후에만 잠금 해제할 수 있습니다. 또한 팀은 다가오는 Hamster Kombat 두 번째 시즌 동안 1,000억 개의 토큰 중 15%를 추가로 에어드랍 로 약속했습니다.
Hamster Kombat 팀에 따르면 3월부터 이 게임의 사용자는 3억 명에 달합니다. 이들 사용자 중 1억 3,100만 명의 플레이어 중 극히 일부만이 현재 9월 26일로 에어드랍 매우 기대되는 에어드랍 에서 토큰 보상을 받을 자격이 있습니다. 또한 230만 명의 플레이어가 부정 행위를 한 것으로 확인되어 토큰 배포에 참여하는 것이 완전히 금지되었습니다.
실망스러운 토큰 분배
지난 일요일 Hamster Kombat 팀의 발표 이후 많은 사용자들이 .
HMSTR 토큰은 이번 주 말 에어드랍 이후 거래소 에 상장 되고 거래가 시작될 예정이지만, 몇몇 주요 거래소 이미 현물 및 선물 계약을 위해 HMSTR 토큰의 시장 전 거래를 수행하고 있습니다. 가격은 다양한 플랫폼에서 0.01 USDT부터 0.1 USDT까지 다양하므로 플레이어는 할당된 토큰의 실제 가치에 대해 혼란스러워합니다.
커뮤니티의 댓글을 보면 각 거래소 의 최고 USDT 가격을 기준으로 평균 사용자가 수백 시간의 게임 시간을 보내면 50달러 미만을 얻을 수 있습니다.
팀보(Timbo)라는 닉네임을 사용하는 텔레그램 커뮤니티의 한 플레이어는 거의 처음부터 게임을 했고, 두 달 동안 하루에 4~5시간 정도 게임을 하고 약 500토큰을 벌었다고 말했습니다. 시간이 지남에 따라 게임과 다가오는 토큰 출시를 둘러싼 소문이 계속 커지고 있으며, 이는 점점 더 많은 플레이어가 출시 시 토큰 할당을 약속받고 있음을 의미합니다. "시간이 지날수록 관심이 사라졌어요. 게임 자체는 별로 재미가 없었어요. 수익에 대해서는 별로 기대하지 않았어요. 플레이어 수가 너무 많아졌고, 모두가 보상을 받아야 하니까요." 팀보가 말했다.
'사기꾼' 결심, 의혹 증폭
부정적인 정서 의 또 다른 큰 물결은 "Hamster Kombat"이 토큰 배포에서 230만 명의 플레이어를 제외할 것이라는 발표였습니다. 프로젝트에 따르면, 금지 조치는 여러 장치를 사용하여 클릭하거나, 다른 계정에서 플레이하거나, 추천을 통해 부정 행위를 하는 등 불공정한 수단을 통해 게임 수익을 얻으려고 시도하는 사용자에 대한 대응입니다. 프로젝트 팀은 또한 예를 들었습니다. "한 사람은 동일한 바이낸스 주소에 400개 이상의 계정을 연결했고, 다른 사람은 거의 2,000명의 '친구'를 초대했는데, 이 친구들은 모두 우리의 부정 행위 방지 시스템으로 태그 되었습니다."
그러나 부정 행위에 대한 일부 기준은 논란의 여지가 있는 것으로 보이며, 가장 심각한 처벌 중 하나는 키 구매입니다. 열쇠는 나중에 소개되는 중요한 게임 소품이며, 에어드랍 에서도 비중이 높습니다. 게임 규칙에 따라 사용자는 키를 얻으려면 미니게임을 완료해야 하지만 일부 플레이어는 크립톤 골드로 직접 구매하고 미니게임을 건너뛰는 경우도 있습니다. Hamster Kombat 게임 시스템에서는 사용자가 이것이 위반이라는 경고나 설명 없이 키를 구매할 수 있습니다. 그러나 이러한 행동은 에어드랍 에서 "부정행위"로 간주되어 플레이어가 토큰을 받는 것이 금지된 것으로 알려졌습니다.
"Hamster Kombat" 텔레그램 채팅 그룹의 여러 회원이 다음 단락이 포함된 메시지를 게시했습니다.
"잘못이 없는 친구들 중 일부가 사기꾼 목록에 실수로 포함되었습니다. 이러한 부당함은 커뮤니티의 신뢰를 심각하게 손상시키고 불신의 분위기를 조성합니다."
소위 '게임 규칙'을 위반했다고 프로젝트 팀에서 판단한 이들 플레이어는 첫 시즌이 끝날 때 '부정 행위는 나쁘다'라는 간단한 상태만 받았습니다. 'Hamster Kombat' 커뮤니티의 텔레그램 그룹 채팅. 즉시 불만이 쇄도했고, 모두가 분배 기준이 불공평하다고 믿고 관리자에게 토큰을 재고하고 분배하도록 요청했습니다. Telegram 사용자들은 시즌이 끝날 무렵 갑자기 사기꾼으로 낙인찍힌 것에 대해 불만을 표시했으며, 이미 게임을 플레이하는 데 대량 시간을 보냈다는 점을 지적했습니다.
"프로젝트가 처음 시작되었을 때 위반 사항이 있을 줄은 아무도 몰랐고, 프로젝트가 종료되자 갑자기 금지 조치가 내려졌고, 말도 안되는 핑계로 토큰이 소수의 사람들에게만 배포되었습니다." 온 플랫폼에서 말했다 "이제 내가 그럴 자격이 없다고 말하는군요. 햄스터 컴뱃은 거짓말쟁이입니다."
한편 해시태그 #boycotthamsterkombat(Hamster Kombat 보이콧)가 X 플랫폼에서 인기를 얻고 있으며 이 글을 쓰는 시점에 22,000개 이상의 트윗이 올라왔습니다.
토큰 할당은 어떻게 결정되나요?
커뮤니티 보고서에 따르면 플레이어가 받는 토큰 수는 다음 기준에 따라 결정됩니다.
· 해당 기간 동안 사용자가 수집한 코인 수
· 사용자가 게임에 참여하도록 초대한 친구 수
· 소극적 소득을 통해 사용자가 받는 코인의 수
· 사용자가 미니게임에서 획득한 키의 수
· 사용자가 완료한 일일 작업 수
"Hamster Kombat" 게임의 토큰은 총 HMSTR, 수령하다, 다음 잠금 해제 및 수령하다 여러 범주로 나뉩니다. 그러나 게임은 이러한 다양한 범주에 대한 설명을 제공하지 않습니다.
각 플레이어가 받는 토큰 수를 결정하는 가장 중요한 작업은 게임을 플레이하여 얻는 HMSTR 토큰의 소극적 수입이 아니라 추천 링크를 통해 초대된 친구의 수인 것으로 나타났습니다. 소셜 미디어의 댓글을 보면 일반 사용자는 실제로 게임을 플레이하고 상위 100위 안에 들기 위해 노력하고 작업을 완료하는 데 대량 시간을 소비하기 때문에 토큰 분배 논리에 가장 불만족스러워합니다. 이러한 플레이어는 커뮤니티의 핵심이며 YouTube 유명인과 같은 광범위한 소셜 네트워크가 없을 수도 있습니다. 추천 링크를 공유하여 "친구"를 초대하고 더 많은 토큰을 얻을 수 있습니다.
햄스터 컴뱃이 모두를 속였나요? 대규모 토큰 배포 계획과 보고된 사용자 통계를 통해 게임은 암호화폐에서 가장 큰 에어드랍 중 하나를 제공하기 위해 계속해서 궤도를 유지하고 있습니다. 지갑을 Hamster Kombat 계정에 연결한 플레이어는 이번 주 에어드랍 이벤트 동안 할당된 토큰을 받을 것으로 예상되며, 해당 토큰은 Binance 및 OKX와 같은 주요 거래소 에서 거래될 수 있습니다.
Hamster Kombat를 플레이하는 것으로 알려진 대량 사용자를 고려하면 플레이어가 예상보다 적은 토큰을 받는 것은 놀라운 일이 아닐 것입니다. 총 토큰 공급량 1,000억 개로 제한되어 있고 보고된 사용자 기반이 수억 명에 달한다는 사실을 고려하면 대부분의 플레이어에게 실망스럽기는 하지만 수학은 어느 정도 명확해집니다.
그럼에도 불구하고, 9월 26일 현물 거래를 위해 HMSTR 토큰이 출시되고 플레이어가 오랫동안 기다려온 토큰을 실제로 받을 때까지는 명목 화폐로 얻은 사용자 수익의 가치가 실제로 명확하지 않습니다.
러시아 전문가들은 코인이 매도 압력에 직면할 것이라고 말했습니다.
RTVI에 따르면, 암호화폐 분야의 금융 범죄 퇴치 전문가인 Viktor Pershikov는 "햄스터 컴뱃(Hamster Kombat)을 플레이하여 부자가 되고 싶은" 사람들은 "그들의 기대가 좌절감을 느낀다"고 말했습니다. 이 매체는 많은 사람들이 "몇 달 동안 게임을 하고 나면" 노력에 대한 대가로 "5~15달러만 받을 수 있다"는 사실을 알고 실망했다고 지적했습니다. Pershikov는 또한 게임과 그 팀이 "누군가를 부자로 만들겠다고 약속한 적이 없다"고 말했으며 플레이어가 결국 HMSTR 토큰을 법정화폐로 거래하기 시작하면 토큰 가격이 "압박을 받게 될 것"이라고 말했습니다.
텔레그램은 대부분의 러시아 시민이 선호하는 채팅 애플리케이션이며, 인기 게임인 "Hamster Kombat"는 자연스럽게 러시아에서 매우 인기가 높습니다. 국내의 일부 선수들은 노크 능력을 향상시키기 위해 근막총을 구입하기도 했습니다. 많은 전자 상거래 판매자는 이러한 추세를 이용하여 근막총의 "햄스터 노크" 효과를 홍보하여 러시아 전자상거래 플랫폼에서 이러한 근막총의 판매 성장을 촉진했습니다.
러시아 정보·사회정치 전자신문 'Fontanka.ru'는 9월 22일 '햄스터 컴뱃'에 대해 직원 중 한 명의 '8세 아들'이 '비트코인'을 '채굴'해 총액 2000억원에 달했다고 보도했다. 120일. 결국 그 소년은 "약 4.3루블(0.046달러)을 벌었습니다."
일부 평론가들은 Fontantka Ru의 기사 댓글 섹션에서 불만을 표시했으며, 한 러시아 소셜 미디어 사용자는 "우리는 어떻게 세계에서 가장 많이 읽고 교육받은 국가에서 현재의 위치까지 갔습니까?"라고 한탄했습니다.
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