작성: 류홍린
Web3 산업은 주기적으로 '애플리케이션 폭발' 서사를 펼쳐왔습니다: NFT가 예술품 시장을 변화시키고, GameFi가 게임 배포 모델을 전복하며, 분산형 자율 조직(DAO)이 기업 지배 논리를 재정의하고, AI+암호화폐가 '온체인 인공지능 에이전트'의 새로운 시대를 가져올 것이라고 합니다. 하지만 여러 차례의 열풍 이후에도, 우리는 점점 더 명확해지는 한 가지 문제에 직면해 있습니다: 산업의 경계가 실제로 확장되지 않았다는 것입니다.
이러한 감慨는 오늘 우톡(wu-talk)이 올린 트윗에서 비롯됩니다: "코인업계가 다소 실망스러운 점은, 그 경계가 이렇게 오랜 시간이 지나도 크게 변하지 않았다는 것입니다. 비트코인(BTC)은 여전히 가장 크고 유일한 합의이며, NFT 소규모 게임, 토큰화, AI+암호화폐 등 외연을 확장하려는 시도들은 일시적으로 실패했습니다. 초기 코인공개(ICO)는 기업공개(IPO)를 대체할 수 없었고, 기업들은 상장 대신 토큰 발행을 원하지 않았으며, 카지노는 여전히 핵심 수익원입니다. 창업자들은 오고 싶어 하지 않고, 현재 유행하는 밈(meme)과 2017년 ICO의 차이는 그다지 크지 않습니다."

실제로 시장 구조 측면에서 보면, 비트코인(BTC)의 지위에 도전하는 새로운 '주류 자산'을 맞이하지 못했고, Web3를 '금융 기술' 범주에서 벗어나게 할 수 있는 새로운 비즈니스 모델도 등장하지 않았습니다. NFT, GameFi, 소셜파이, AI 서사는 한때 매우 뜨거웠지만, 거의 대부분의 프로젝트가 '개념'에서 '지속 가능한 애플리케이션'으로 전환되지 못했습니다.
우리는 마치 집단적 환상을 경험하고 있는 듯합니다 - 서사에 의해 밀려 앞으로 나아가는 기술 영역이, 매번 더 멀리 가려고 시도하지만 결국 처음의 경로를 벗어나지 못하는 상황입니다.
블록체인의 적응 경계: 정말로 '모든 산업'에 적합한가?
Web3의 '만능 환상'은 지난 몇 년간 반복적으로 언급되었습니다: 우리는 '온체인 소셜', '온체인 전자상거래', '온체인 교육', '온체인 엔터테인먼트'를 하려 했고, 마치 블록체인에 아직 접속하지 않은 산업이 있다면 '개조'의 여지가 있는 것처럼 보였습니다. 하지만 냉정하게 보면, 블록체인 자체의 기술적 특성 - 변조 불가, 권리 확인, 중개인 없이 실행되는 계약 논리는 금융 관련 시나리오에는 매우 적합하지만, 정보 흐름이나 소셜 중심의 비즈니스 모델에는 반드시 적합하지 않습니다.
인터넷의 기본 논리는 '무료 복제'이지만, 블록체인의 논리는 정확히 '복제 제한 + 매번 쓰기에 비용 지불'입니다. 이러한 기술 구조에서 TikTok, 타오바오, 트위터와 같은 것을 블록체인으로 다시 만들려는 시도는 처음부터 부적절합니다. 비용이 높고, 경험이 나쁘며, 성능이 불안정하고, 사용자들은 '탈중앙화 소셜' 또는 '추적 가능한 라이브 플랫폼'을 특별히 절실하게 필요로 하지 않습니다.
더 중요한 것은, 음악 저작권, 예술품 거래, 전자상거래 공급망 등 일부 산업에서 '권리 확인', '추적', '수익 분배' 수요가 있어 보이더라도, 블록체인의 도입이 실제로 비용을 낮추거나 효율성을 높이지 못했다는 점입니다. 오히려 이해의 진입 장벽과 운영의 복잡성을 증가시켰습니다. 결국 '블록체인 개선'은 프로젝트 측의 자금 조달을 위한 판매 포인트가 되었을 뿐, 비즈니스 효율성 향상 도구가 되지 못했습니다.
(이하 생략, 전체 번역 가능)우리가 돌아보면 그 당시 제기된 '블록체인 혁명' 구호를 다시 보면, 아마도 깨달을 것입니다: 진정으로 고수해야 할 것은 거창한 꿈이 아니라, 주기를 뛰어넘을 수 있는 기술 적응과 제도 혁신입니다. 그리고 이러한 것들은 사실 너무 많은 상상력이 필요한 것이 아니라, 더 강력한 실행력과 더 합리적인 산업에 대한 인식이 필요합니다.
Web3는 결국 어디로 향할까요? 우리는 모든 답을 예측할 수 없을 수도 있지만, 적어도 한 가지는 분명히 할 수 있습니다: 환상을 내려놓아야 현실을 볼 수 있습니다. 그리고 현실 자체는 꾸밈이 필요하지 않습니다.





