SCOR와 TON Foundation은 Telegram의 FUSE 스토어에서 스포츠 테마 스티커 팩을 출시하여, 운동선수 수집품과 실제 게임플레이 유틸리티를 결합했습니다.
디지털 수집품과 경쟁 게임의 만남
대체 불가능한 토큰(NFT) (NFT) 마켓플레이스 SCOR가 TON 재단과 협력하여 텔레그램의 신규 스티커 스토어 FUSE에 스포츠 테마 스티커 경험을 제공합니다. 이번 협업은 프로 스포츠를 온체인으로 가져오는 데 중요한 이정표가 될 것이며, 전 세계 팬들에게 디지털 수집품과 실제 게임 내 활용성을 결합할 것입니다.
FUSE 생태계에 새롭게 추가된 SCOR는 "프리미엄" 선수 및 클럽 브랜드 스티커 팩을 제공합니다. 이 스티커들은 단순한 디지털 아트가 아니라, SCOR의 스킬 기반 미니 게임에서 파워업을 해제하고, 게임플레이를 향상시키고, 경쟁 우위를 확보하도록 설계되었습니다. 보도자료에 따르면, 텔레그램 사용자들이 게임플레이와 보상에 직접적인 영향을 미치는 스포츠 스티커를 수집할 수 있는 것은 이번이 처음입니다.
TON 재단의 CEO인 맥스 크라운은 이 혁신을 다음과 같이 강조했습니다. "이것은 텔레그램 최초의 출시입니다. 실감 나는 게임플레이를 제공하는 수집형 스포츠 팩입니다. SCOR와 TON은 세계적으로 유명한 운동선수 및 클럽과 협력하여 텔레그램을 스포츠 테마 디지털 경험을 위한 최고의 플랫폼으로 만들고 있습니다."
이 파트너십은 텔레그램을 스포츠 팬덤, 게임, 그리고 블록체인 혁신의 역동적인 허브로 탈바꿈시키기 위해 전략적으로 설계되었습니다. 이러한 통합을 통해 팬들은 순위표에 오르고, 젬 스택을 늘리고, SCOR 토큰 생성 전 이벤트인 SCOR 인비테이셔널에서 주간 보너스를 획득할 수 있습니다.
첫 번째 스티커 팩은 라시드 칸, 수닐 나린, 아딜 라시드, 이쉬 소디, 타브라이즈 샴시 등 크리켓계의 가장 상징적인 스핀 볼러들을 조명합니다. 보도자료에 따르면, 헬리콥터 스핀과 슈폰 댄스와 같은 이들의 시그니처 동작과 기념 기술은 이제 플레이 및 소유가 가능하며, 보상이 있는 디지털 자산으로 제공됩니다.
Web3에서 팬 가치 재정의
SCOR를 운영하는 조직인 Sweet의 CEO인 톰 미존은 Bitcoin.com News와의 인터뷰에서 Web3 기술이 기존 Web2 기반 크리켓 게임보다 훨씬 뛰어난 점을 설명했습니다.
Mizzone은 핵심 가치 제안에 대해 다음과 같이 설명했습니다. "Web3의 획기적인 발전은 디지털 소유권을 넘어서, 스포츠 생태계에서 팬이 수행하는 필수적인 역할을 인식하고 보상하는 것입니다."
그는 팬들이 티켓을 구매하고, 소셜 플랫폼에서 활동하고, 좋아하는 선수와 연결된 웹 게임을 할 때마다 가치가 플랫폼으로 흘러가는 경우가 많다고 설명했습니다. 하지만 팬과 그 참여를 주도하는 팀이나 선수 모두 자신이 가져오는 것에 대해 공정한 보상을 받는 경우가 거의 없습니다.
이 발표는 웹 3.0 게임이 진정한 엔터테인먼트보다 금전적 인센티브를 우선시한다는 주장을 펼치는 게임 커뮤니티 전반의 지속적인 회의론 속에서 나온 것입니다. 이러한 "돈은 먼저 벌고, 재미는 나중에"라는 접근 방식은 웹 3.0 게임이 기존 게이머들을 소외시키고 인터랙티브 엔터테인먼트 분야에서 블록체인 기술의 창의적 잠재력을 저해할 위험이 있다는 우려를 불러일으켰습니다.
이러한 우려를 직접적으로 해소하기 위해 미존은 SCOR의 Sixer Smash가 속도감 넘치고 실력 중심적인 게임플레이를 구현하도록 세심하게 설계되었으며, 단순한 경제 시뮬레이션이 아닌 실제 스포츠처럼 느껴지는 경험을 제공하는 것을 목표로 했다고 강조했습니다. 그는 다음과 같이 결론지었습니다.
스포츠 팬은 빠르게 참여하여 재미있게 놀고, 이미 좋아하는 선수와 팀을 이용해 경쟁하면서 자연스럽게 SCOR-ID를 구축할 수 있고, Web3 네이티브는 자신이 달성한 것(승리, 순위, 토큰)이 실제로 자신에게 속하고, 빼앗길 수 없으며, 지속적인 팬 정체성의 일부가 된다는 것을 알기 위해 플레이합니다.