지난 2년 동안 눈에 띄는 변화가 있었습니다. 블록체인은 더 이상 "소수의 팀이 진행하는 자산 집약적인 프로젝트"가 아니라, 점차 제품 형태로 진화하고 있습니다. 많은 애플리케이션에서 퍼블릭 블록체인은 쇼핑몰의 매장과 같습니다. 인기는 많지만 비용이 많이 들고, 통제하기 어려운 규칙이 적용됩니다. 반면, 전용 롤업은 디자인, 사용자 흐름, 결제 시스템, 멤버십 시스템 등을 업무 에 맞게 맞춤 설정할 수 있는 자체 제작 온라인 스토어와 같습니다. 이러한 배경에서 롤업 서비스(RaaS)가 인기를 얻고 있습니다. RaaS는 "블록체인 출시"의 기술적 복잡성을 캡슐화하여 팀이 성장, 사용자 경험 및 비즈니스 모델에 집중할 수 있도록 지원합니다.
진정한 번영입니다. 점점 멀티체인 등장하고 있으며, 점점 더 많은 "온체인 경험"이 기술 데모보다는 인터넷 제품에 가까워지고 있습니다. 즉, 낮은 가스 수수료, 더욱 원활한 상호 작용, 그리고 업무 지향적인 모듈 형 구성이 가능해지고 있습니다. 그러나 이러한 새로운 블록체인들을 거시적인 관점에서 살펴보면 문제점이 명확해지기 시작합니다. 블록체인이 많아질수록 세상은 더욱 파편화되고, 각 블록체인이 전문화될수록 블록체인 간의 소통은 더욱 어려워집니다. 멀티체인 시대에서 가장 흔한 불만은 처리량 부족이 아니라, "분명히 같은 생태계를 사용하고 있는데, 마치 다른 나라에서 환전하고, 비자를 받고, 전화 카드를 사는 것 같은 느낌이 든다"는 것입니다.
번영 이면에 숨겨진 딜레마
파편화는 자산 계층에서 먼저 나타납니다. 서로 다른 네트워크에서 토큰은 여러 "버전"으로 존재하게 됩니다. 원본, 패키지 버전, 그리고 브리지에서 제공하는 "인증서 버전"이 그것입니다. 일반 사용자에게는 이것이 곧바로 선택을 해야 한다는 것을 의미합니다. 어떤 버전이 진짜인지, 같은 이름의 자산 가격이 왜 다른지, 어떤 풀이 더 규모가 큰지, 그리고 원활하게 거래할 수 있는지 등을 판단해야 합니다. 단순히 돈을 이체해서 사용하고 싶을 때도 계약, 브리지, 라우팅을 파악하는 방법을 배워야 합니다. 애플리케이션의 경우 문제는 더욱 복잡해집니다. 동일한 입금 포털이 여러 자산 형태를 지원해야 하고, 동일한 출금 프로세스는 크로스체인 지연 및 실패 롤백을 처리해야 하며, 고객 서비스 및 위험 관리 담당자는 "이것은 해당 버전이 아니므로 직접 사용할 수 없습니다"라고 끊임없이 설명해야 합니다. 이러한 문제들은 사소해 보이지만, 신규 사용자를 직접적으로 배제할 수 있습니다.
다음으로 유동성 계층의 문제점이 드러납니다. 각 체인은 자체 풀, 인센티브 시스템, 시장 조성 및 라우팅 메커니즘을 가지고 있어 모든 영역에서 유동성이 부족한 경우가 많습니다. 흔히 발생하는 사소한 불편함으로는 동일한 거래가 A 체인에서는 슬리피지가 거의 없지만 B 체인에서는 훨씬 더 비싸다는 점, 동일한 온체인 이라도 체인마다 매매격차(매수호가 매도호가 가격 차이) 벌어진다는 점, 사용자가 비용을 조금이라도 절약하기 위해 최적의 경로를 찾으려고 네트워크를 반복적으로 전환해야 한다는 점 등이 있습니다. 더 심각한 문제는 크로스체인 경험 자체입니다. 수많은 단계, 긴 대기 시간, 높은 실패 비용이 발생합니다. 어느 단계에서든 문제가 발생하면 "애플리케이션을 사용하고 싶다"는 생각이 "수많은 프로세스를 처리하고 있다"는 생각으로 바뀌게 됩니다. 이러한 겉보기에는 서로 다른 문제들이 모두 같은 방식으로 발전을 저해하고 있습니다. 아무리 많은 체인이 출시되더라도 입금, 토큰 교환, 체인 탐색 과정이 번거롭다면 성장은 사용자 불편으로 인해 저해될 것입니다. 바로 이러한 장애물이 너무나 현실적이기 때문에 멀티체인 개발의 다음 단계는 "새로운 체인 출시를 가속화하는 것"이 아니라, 크로스체인 기능과 온보딩을 원활하고 기본적인 프로세스로 만드는 것입니다.
해결책은 멀티체인 만드는 것이 아니라 "연결 계층"을 만드는 것입니다.
멀티체인 의 궁극적인 결과는 모든 시나리오를 아우르는 단일 "슈퍼체인"이 아니라, 대량 특화된 체인으로 구성되면서도 통합된 사용자 경험을 제공하는 상호 연결된 생태계가 될 가능성이 높습니다. 그 이유는 간단합니다. 사용자, 프로젝트 팀, 심지어 기관까지도 "더 많은 블록체인 공간"보다는 "자금을 필요한 곳으로 원활하게 이동시키는 것"에 더 많은 비용을 지불할 의향이 있기 때문입니다. 크로스체인 거래, 자산 유입, 유동성 흡수를 인터넷의 기본 기능처럼 구현할 수 있는 기업이 멀티체인 시대에 더 큰 가치를 창출할 가능성이 높습니다.
따라서 멀티체인 환경에서 진정으로 부족한 것은 "또 다른 체인을 추가하는 것"이 아니라, 멀티체인 마치 하나의 체인처럼 사용할 수 있도록 해주는 연결 계층입니다. 이는 사용자의 선택지를 최소화하여 자산 버전 확인, 네트워크 전환, 경로 탐색 등의 반복적인 작업을 방지하고, 애플리케이션의 반복적인 작업(각 체인에 대한 별도의 적응 코드 작성, 여러 자산 매핑 및 유동성 관리)을 최소화합니다. 궁극적으로는 멀티체인 시대에서 가장 흔히 발생하는 손실, 즉 정보 불일치로 인한 신뢰 비용, 분산된 유동성으로 인한 거래 마찰, 과도한 크로스체인 단계로 인한 변동성을 줄이는 것을 목표로 합니다. 체인은 많을 수 있지만, 사용자의 사고방식은 단 하나의 "기본 사용 방식"만을 수용할 수 있습니다. 연결 계층의 역할은 복잡성을 백엔드로 이동시켜 프런트엔드 경험을 단순하고 예측 가능하며 직관적으로 유지하는 것입니다. 칼데라는 바로 이러한 역할을 수행합니다. 이 "연결 계층"은 메타 계층에 해당하며, 새로운 체인이 고립된 섬이 아닌 처음부터 더 큰 펀드 및 사용자 네트워크에 자연스럽게 연결될 수 있도록 합니다.
"여러 체인을 열 수 있는 능력"에서 "단일 온체인 처럼 사용되는 것"으로의 전환
추상적으로 말하자면, "연결 계층"이라는 개념은 이해하기 쉽지만, 실제 구현에는 어려움이 있습니다. 새로운 체인이 추가될 때마다 사용자 경로가 단축되었을까요? 유동성이 충분히 흡수되었을까요? 참여자들에게 명확한 인센티브가 제공되고 그에 따른 혜택이 기대될까요? $ERA를 둘러싼 온체인 확장 계획은 "사용자 경험 기반 확장"의 전형적인 예 온체인. 목표는 단순히 "토큰을 더 많은 곳에 배치하는 것"이 아니라, 생태계 전반에 걸쳐 사용자 경험을 일관되게 유지하고 사용자의 불편함을 최소화하는 것입니다. 12월 4일, $ERA는 Arbitrum에 처음 출시되었습니다. 이를 통해 거래 및 획득 경로를 사용자가 가장 익숙하고 거래를 가장 쉽게 완료할 수 있는 곳(예: 주요 Uniswap 거래 쌍)에 직접 배치하여 "출시"와 동시에 즉시 구매, 교환 및 참여가 가능하도록 했습니다. 12월 14일에는 $ERA가 Base로 확장되었습니다. 이는 더욱 빠르게 성장하고 애플리케이션 집약적인 점진적 생태계에 진출하는 동시에, Aerodrome과 같은 지역 핵심 유동성 플랫폼에서 "사용 방법 및 사용처"에 대한 안내를 완성하는 것입니다. 두 단계를 함께 살펴보면, 핵심은 기술적 세부 사항이 아니라 확장 자체에 있습니다. 먼저 사용자 기반이 크고 거래가 성숙한 네트워크에서 사용성을 확보한 다음, 더 큰 생태계로 확장하는 것입니다. 새로운 체인을 추가할 때마다 기존 사용자 습관에 맞춰 조정함으로써 진정한 의미의 "멀티체인 존재"를 "멀티체인 사용성"으로 전환하는 것입니다. 이러한 유형의 확장이 신속하게 이루어질 수 있는 이유는 Metalayer의 목표가 명확하기 때문입니다. 즉, 서로 다른 네트워크 간의 "전환 비용"을 줄여 생태계 내에서 자산과 사용자의 흐름을 더욱 원활하게 하는 것입니다.

생태계 통합을 위한 인센티브 또한 동시에 강화되고 있으며, 이는 '확장'을 '참여 이유'로 더욱 명확하게 전환시키고 있습니다. 예를 들어, 에스프레소 재단은 TGE 토큰 총 공급량 의 2% 이상을 칼데라 생태계 커뮤니티에 할당할 것이라고 공개적으로 밝혔으며, TGE 토큰 보유자와 스테이킹 주요 수혜자가 될 것입니다. 동시에 에스프레소는 에이프체인(ApeChain)과 몰튼(Molten)을 포함한 여러 칼데라 지원 체인이 통합되었다고 발표했습니다. 사용자들은 이러한 구현 세부 사항을 자세히 살펴볼 필요 없이, 다음과 같은 한 가지 신호만 기억하면 됩니다. 협력 네트워크가 성장하고 있고, 자산과 애플리케이션의 활용 범위가 확대되고 있으며, 인센티브와 애플리케이션 시나리오가 더욱 역동적으로 변화할 가능성이 높다는 것입니다.
전용 블록체인이 확산됨에 따라 "기능" 또한 연결되어야 합니다.
자산과 유동성이 생태계 전반에 걸쳐 더욱 원활하게 흐를 수 있게 되면, 다음 단계는 자연스럽게 '기능' 자체에 대한 논의로 이어질 것입니다. 즉, 서로 다른 블록체인의 특화된 기능들을 더욱 쉽게 통합하고 활용할 수 있을까요? 멀티체인 네트워크로 연결하는 것은 표면적으로는 자산과 유동성의 흐름을 원활하게 하지만, 본질적으로는 장기적인 문제 해결에 초점을 맞추고 있습니다. 미래의 블록체인은 점점 더 '전문화'될 것이기 때문입니다. 블록체인 생성 장벽이 낮아짐에 따라, 새로운 블록체인은 단순히 "나도 블록체인을 가지고 있다"라고 말하는 것만으로는 존재를 증명할 수 없게 될 것입니다. 오히려 거래, 게임, 소셜 상호작용, 데이터 기밀성, 감사 및 규정 준수 요구 사항이 있는 시나리오 처리 등 고유한 기능을 제공함으로써 존재를 입증해야 할 것입니다. 블록체인이 많아질수록 파편화 리스크 커지므로, 연결 계층의 가치는 더욱 중요해집니다. 연결 계층은 단순히 자산의 이동을 허용하는 것을 넘어, 네트워크 내에서 이러한 기능들에 대한 접근과 재사용을 더욱 원활하게 만들어야 합니다. 그렇지 않으면 각 특화된 블록체인은 "기능은 강력하지만 사용은 고립된" 섬처럼 남게 될 것입니다.
이러한 논리에 따라, 호라이즌이 칼데라 생태계에 합류하고 베이스 플랫폼에서 개인정보 보호를 최우선으로 하는 전용 체인을 추진하는 것은 이 네트워크에 귀중한 조각을 더하는 것과 같습니다. 호라이즌은 기밀 거래 및 DeFi와 같은 금융 시나리오를 목표로 삼아 "개인정보 보호 및 규정 준수 친화성"을 애플리케이션의 필수 조건으로 삼고 있습니다. 동시에 칼데라 블록체인 네트워크 시스템을 활용하여 이러한 기능을 다른 체인 및 애플리케이션이 더 쉽게 연결하고 접근할 수 있는 네트워크 환경에 배치합니다. 이는 독립적이고 폐쇄적인 개인정보 보호 체인을 만드는 것이 아니라, 생태계 협력에 통합될 수 있는 개인정보 보호 중심 앱 체인을 만드는 것입니다. 다시 말해, 이러한 협력은 단순히 "또 다른 체인"을 추가하는 것이 아니라 "네트워크를 통해 증폭될 수 있는 또 다른 기능"을 제공하여 멀티체인 개발이 단순히 양을 늘리는 것을 넘어 유용성과 가능성을 확장할 수 있도록 합니다.
멀티체인 의 궁극적인 목표는 "멀티체인"이 아니라 "더욱 사용하기 편리한 네트워크"를 구축하는 것입니다.
RaaS(Rollup as a Service)의 전성기를 되돌아보면, "체인 출시의 어려움"이라는 문제를 해결했지만, 동시에 "체인 사용의 어려움"이라는 문제를 전면에 내세웠습니다. 자산 버전, 분산된 유동성, 그리고 길고 복잡한 크로스체인 프로세스는 궁극적으로 성장을 저해하는 요소입니다. 칼데라의 접근 방식은 매우 명확합니다. 한편으로는 롤업 엔진(Rollup Engine)을 사용하여 체인 출시 및 운영 장벽을 지속적으로 낮춰 더 많은 팀이 전용 체인을 구축할 수 있도록 지원합니다. 다른 한편으로는 메타레이어(Metallayer)를 사용하여 이러한 체인들을 처음부터 동일한 상호 연결 네트워크에 연결함으로써 생태계 간 마찰을 최소화하려고 노력합니다. 그리고 생태계 자산과 확장 활동(예: $ERA)을 통해 참여, 인센티브 및 네트워크 효과를 증폭시킵니다.
게임, 거래, 소셜 네트워킹, 또는 호라이즌(Horizen)과 같은 개인정보 보호 및 규정 준수 중심의 금융 시나리오 등 다양한 분야에 특화된 "기능별 블록체인"들이 점점 더 많이 등장함에 따라, 진정한 승부는 누가 더 많은 블록체인을 보유하느냐가 아니라, 이러한 기능들을 더욱 쉽게 접근 가능하고, 결합 가능하며, 재사용할 수 있도록 만들 수 있느냐에 달려 있을 것입니다. 멀티체인 시대의 승자는 가장 빠른 블록체인을 구축하는 기업이 아니라, 멀티체인 하나의 네트워크로 통합하고 복잡성을 매끄러운 사용자 경험으로 전환하는 기업이 될 가능성이 더 높습니다.




