작성자: CaptainZ, GametaverseDAO 연구원 출처: X, @hiCaptainZ
2023년 풀체인 게임 개발 소개
온체인 게임은 2023년에 매우 중요한 진전을 이루었고 점점 더 모든 사람의 관심을 끌고 있습니다. 우리는 다음과 같은 몇 가지 이유가 있다고 생각합니다.
Jump Crypto는 올해 초 풀체인 게임 개념의 의미와 확장을 명확히 하여 풀체인 게임과 GameFi를 명확하게 구분했습니다.
ECS 기반 게임 엔진은 올해 초부터 등장하기 시작하여 온체인 복잡한 애플리케이션을 보다 쉽게 구축할 수 있게 되었습니다.
Ticking Chain의 등장으로 풀체인 게임의 논리적 프레임 재생률이 질적으로 도약하여 풀체인 게임의 유형이 턴제에서 높은 재생률이 필요한 실시간 전략 카테고리로 확장되었습니다.
AA 지갑은 2023년에 대중화될 예정이며, 이는 풀체인 게임의 운영 경험을 크게 향상시킬 수 있으며, 이제부터는 체인 운영의 각 단계에 서명하고 승인할 필요가 없습니다.
ZK 기술은 ZK-Rollup의 인기와 함께 급속도로 발전하여 전체 게임 체인이 정보 대칭 게임을 만드는 것에서 "비대칭 정보 게임"으로 확장되도록 돕습니다.
Autonomous Worlds에 대한 이야기가 괴짜계에서 VC계로 스며들기 시작한 것은 주로 두 가지 상대적으로 큰 업계 이벤트로 인해 발생했습니다. 첫 번째 이벤트는 ETHGlobal, 0xPARC 및 Lattice가 5월에 개최한 "Autonomous Worlds"였습니다. Hackathon” 온라인 해커톤 . 다른 하나는 지난 11월 이스탄불에서 열린 '자율세계총회'라는 오프라인 컨퍼런스다.
2023년에는 12개 이상의 풀체인 게임이 테스트넷 단계에 진입하여 처음으로 플레이 가능성을 입증할 것입니다.
2023년에는 블록체인 인프라가 레이어 2에 점점 더 많이 참여하고 금융, 사회적 상호작용 등 애플리케이션 레이어에 혁신이 부족하기 때문에 '암호화 네이티브'를 준수하는 풀체인 게임 트랙이 애플리케이션 레이어 서사의 선두주자가 되었습니다.
다음은 인프라, 내러티브 로직, 풀체인 게임, 산업 융자 등 여러 측면에서 자세히 설명합니다.
하부 구조
우리는 풀체인 게임의 인프라가 게임 엔진, Ticking Chain, ZKP 기반 정보 은닉 시스템 및 AA 계정이라고 믿습니다.
게임 엔진
게임 엔진은 비디오 게임을 개발하고 만드는 데 사용되는 소프트웨어 프레임 입니다. 여기에는 게임 개발에 필요한 많은 핵심 기능이 포함되어 있으며, 기존 Web2 게임의 경우 일반적으로 렌더링 엔진, 오디오 처리, 물리 시뮬레이션 및 애니메이션 시스템 등이 포함됩니다. 게임 엔진을 사용하면 개발자는 처음부터 전체 기술 인프라를 구축하지 않고도 게임 디자인과 창의성에 집중할 수 있습니다. 게임 엔진은 게임 개발자에게 개발 비용과 시간을 줄일 수 있는 빠르고 효율적인 도구를 제공합니다.
온체인 있는 게임의 경우 개발자가 게임 로직을 신속하게 배포하는 데 도움이 되는 도구도 필요합니다. 이는 개발 주기를 단축할 수 있을 뿐만 아니라 개방형 생태계에서의 후속 반복 개발 및 상호 운용성을 위한 통합 데이터 표준을 제공합니다. 블록체인 시스템을 분산 데이터베이스라고 생각하면, 이 분산 데이터베이스에 게임 데이터를 효율적으로 저장하고 읽고, 대규모 스마트 계약을 구축하고, 적시에 프런트엔드 상태와 동기화하는 것이 쉽지 않습니다. ECS 아키텍처를 기반으로 한 풀체인 게임 엔진이 탄생했습니다.
ECS(Entity-Component-System)는 본질적으로 데이터 구조의 모델링 방법으로, 그 핵심은 데이터를 저장하고 구성하는 방법에 있습니다.
엔터티(Entity): ECS 모델에서 엔터티는 추상적인 개념으로 데이터를 직접 보유하지 않고 구성 요소를 통해 데이터를 연결합니다. 엔터티는 하나 이상의 구성 요소에 대한 컨테이너로 볼 수 있으며 주요 기능은 구성 요소에 대한 고유 식별자를 제공하는 것입니다.
구성요소: 구성요소는 데이터의 전달자입니다. ECS 모드에서는 모든 데이터가 구성 요소에 캡슐화됩니다. 각 구성 요소는 위치, 속도, 색상 등과 같은 특정 속성이나 동작을 나타냅니다. 구성 요소에는 데이터만 포함되며 논리나 동작은 포함되지 않습니다.
시스템: 시스템은 데이터가 처리되는 곳입니다. 시스템은 해당 구성 요소를 기반으로 엔터티를 처리하는 방법을 결정합니다. 각 시스템에는 렌더링, 물리 시뮬레이션, AI 로직 등과 같은 하나 이상의 특정 작업이 있습니다.
데이터(구성요소)와 동작(시스템)을 분리하여 데이터 저장 및 처리를 보다 유연하고 효율적으로 만듭니다. 이 아키텍처의 장점은 다음과 같습니다.
구성 가능성: 다양한 구성 요소를 결합하면 대량 의 클래스나 구조를 만들 필요 없이 다양한 속성과 동작을 가진 엔터티를 만들 수 있습니다.
데이터 지역성: 구성 요소에는 데이터만 포함되므로 관련 데이터를 서로 밀접하게 저장할 수 있으므로 캐시 활용도가 향상되어 성능이 향상됩니다.
재사용성: 시스템은 데이터의 출처가 아닌 데이터에만 관심을 가지므로 동일한 시스템을 여러 엔터티에서 재사용할 수 있습니다.
병렬성: 데이터와 동작의 분리로 인해 멀티스레드 환경에서 데이터의 병렬 처리가 더 쉬워집니다.
Jump Crypto(@jump_)도 ARC(Action Registry Core) 아키텍처 게임 엔진을 제안했지만, 우리는 이 아키텍처가 ECS 아키텍처의 변형일 뿐이고 많은 한계가 있다고 생각하므로 현재 소위 말하는 전체 체인 게임 엔진 아키텍처 ECS 아키텍처를 채택합니다.
MUD: Lattice(@latticexyz)의 MUD는 Web3 분야에서 가장 오래되고 가장 유명한 풀체인 게임 엔진입니다. 이전 1세대 버전에서는 MUDv1이 ECS 기반 프레임 라는 것이 명확하게 명시되어 있었습니다. Lattice는 이를 발표했습니다. MUD의 전반적인 아키텍처에 큰 변화를 가져온 V2 버전이 출시되었습니다. MUDv2에는 Store(온체인 데이터베이스), World(표준화된 액세스 제어, 업그레이드 및 모듈 제공하는 진입점 프레임 포함됩니다. ), Foundry 기반 신속한 개발 도구, 온체인 상태를 반영하는 클라이언트 측 데이터 저장소, MODE(SQL을 사용하여 쿼리할 수 있고 온체인 상태를 반영하는 Postgres 데이터베이스)가 있습니다. 연말에 MUD는 Red Stone이라는 자체 별도의 Layer2 롤업(OP 스택 기반)을 출시했습니다. 현재 MUD는 EVM 호환 체인에서만 작동합니다.
Dojo: 온체인 게임을 작성하기 위해 Solidity를 사용하는 것 외에도 StarkNet의 Cairo도 일반적으로 사용되는 언어입니다. 하지만 MUD는 카이로와 잘 어울리지 않습니다. 이에 StarkNet 생태계에서 활발하게 활동하는 두 프로젝트인 Realms와 Briq의 창립자들인 Fork MUD와 Cairo 기반의 풀 온체인 엔진인 Dojo(@ohayo_dojo)를 공동 개발했습니다.
월드 엔진: Argus(@ArgusLabs_)는 풀체인 게임을 위해 특별히 설계된 샤딩된 롤업 프레임 입니다. 월드 엔진은 두 가지 주요 부분으로 나뉩니다. 첫 번째 부분은 샤딩을 지원하는 하이브리드 실행 레이어이자 순서 EVM Base Shard와 고성능 게임 엔진과 실행 레이어인 Game Shard의 두 가지 핵심 요소로 구성된 코어입니다. 이 외에도 클라이언트-서버 통신을 위한 트랜잭션 릴레이 및 네트워킹 코드와 Dark Forest와 같은 ZK 게임을 위한 ZK Cloud 증명기 와 같은 주변 구성 요소가 있습니다. 간단히 말해서 World Engine은 ECS 아키텍처를 사용하고 EVM 호환 Layer2 체인과 함께 제공되며 체인은 고효율 자동 "논리 프레임" 새로 고침을 달성할 수 있습니다.
Keystone: Curio(@0xcurio)는 지난 5월 게임 Tick 및 ECS 풀체인 게임 엔진이 내장된 L2 체인인 Keystone을 오픈 소스화했으며 체인은 OP Stack을 기반으로 합니다. 이러한 설계를 통해 스마트 계약을 통해 ECS 상태를 작성하는 것보다 모든 ECS 작업(예: 쿼리 및 상태 설정)에 대해 더 빠른 성능을 제공할 수 있습니다. 맞춤형 사전 컴파일을 통해 스마트 계약은 기본 ECS 체인 상태에 액세스할 수 있습니다. 대규모 병렬화가 가능한 Solidity 대신 Go로 게임 로직을 작성할 수 있습니다.
MOVE 언어 기반의 Obelisk(@0xObeliskLabs), Solana 기반의 BOLT(@magicblock) 등과 같은 다른 체인도 ECS 아키텍처를 기반으로 하는 다양한 풀체인 게임 엔진을 개발했습니다.
틱킹 체인
전통적인 게임은 핵심 작동 메커니즘이 게임 루프이기 때문에 루프 기반입니다. 게임 루프는 일반적으로 사용자 입력 처리, 게임 상태 업데이트, 게임 세계 렌더링 단계를 포함하는 반복 프로세스입니다. 이 루프는 게임이 실행되는 동안 계속되며, 게임 세계를 유동적으로 유지하기 위해 종종 초당 수십에서 수백 번 실행됩니다. 이 아키텍처에서 게임 시스템(물리 엔진, AI 시스템 등)은 각 루프에서 관심을 갖는 게임 엔터티와 구성 요소를 검사하고 처리합니다.
그러나 블록체인의 아키텍처는 푸시 기반입니다. 블록체인은 네트워크의 노드를 통해 정보를 공유하고 저장하는 분산 데이터베이스입니다. 노드가 새로운 트랜잭션(예: 전송, 계약 호출 등)을 생성하면 해당 트랜잭션이 네트워크로 푸시되고, 트랜잭션을 받은 후 다른 노드가 이를 검증하고 블록체인에 추가합니다. 이는 수동적인 프로세스로, 노드는 적극적으로 새 트랜잭션을 찾지 않고 네트워크의 다른 노드가 새 트랜잭션을 보낼 때까지 기다립니다. 따라서 블록체인 아키텍처는 푸시 기반이라고 합니다.
기존 Web2 게임에서는 게임 루프 기능의 실행을 '논리 프레임'이라고도 하며, 게임 백엔드 서버에 통합하거나 별도의 '하트비트 서버'로 설정할 수 있습니다. 풀체인 게임에서 논리적 프레임 동기화는 일반적으로 "지연 업데이트" 및 "수동 틱"을 사용하여 활성 게임 루프를 수행합니다. 이에 대한 단점은 논리 프레임의 새로 고침 빈도가 상대적으로 낮고 생성되는 가스 요금이 상대적으로 높다는 것입니다. @therealbytes는 루프 기능을 체인 노드에 미리 컴파일하여 효율적이고 자동화된 논리 프레임 동기화를 달성합니다.
대표적으로 World Engine과 Keystone이 있는데, 그들은 ECS 아키텍처에 Ticking Chain 기능을 통합하여 풀체인 게임 로직 프레임의 동기식 새로 고침 빈도를 몇 배로 높이고 풀체인용으로 제작할 수 있는 테마를 확장했습니다. 체인 게임.범위.
AA 지갑
풀체인 게임 운영의 모든 단계를 체인에 업로드해야 하기 때문에 이는 사용에 큰 불편을 초래합니다. 모든 단계에서 사용자가 거래에 서명하고 승인하는 것은 항상 불가능합니다. 이 문제를 해결하기 위해 이전 방법은 '버너월렛'을 설정하는 것이었습니다.
일명 버너 지갑(Burner Wallet)은 사용자가 게임 웹사이트를 방문할 때 자동으로 생성되는 임시 지갑으로, 개인 키는 로컬 브라우저 캐시에 저장되고 각 거래는 자동으로 인증됩니다. 이는 일시적인 해결책으로만 볼 수 있으며, 결국 사용자가 브라우저 캐시를 새로 고치는 한 계정은 영구적으로 사라지게 됩니다. 적절한 보안과 개인 정보 보호가 부족합니다.
AA 계정 추상 지갑의 등장으로 이 문제가 완전히 해결되었습니다. 우리는 현재 이더 에 두 가지 유형의 계정이 있다는 것을 알고 있습니다: 첫 번째 주소는 개인 키와 공개 키로 구성된 지갑 계정이라고 불리는 외부 소유 계정(EOA)입니다. 거래마다.. 다른 하나는 스마트 계약 계정으로, 이더 에 배포된 다양한 DApp이 스마트 계약의 형태로 실행됩니다.
계정 추상화에는 호환 가능한 4337 솔루션과 기본 계정 추상화 솔루션이라는 두 가지 경로가 있습니다. 현재 Arbitrum, Polygon, Optimism 및 BNB에는 기본적으로 통합된 계정 추상화가 없습니다. 4337 관련 제품(예: Biconomy, Stackup 등)을 통해 더 많은 지원이 이루어지고 있으며 인프라는 아직 구축 중입니다. Starknet과 zkSync의 두 체인은 기본 계정 추상화를 지원합니다.
AA 지갑은 Paymaster에 세션 키를 통합할 수 있습니다. 즉, 사용자는 주어진 기간, 최대 가스, 특정 토큰의 최대 거래량 등과 같은 매개변수 세트를 기반으로 풀체인 게임에 대한 거래를 사전 승인합니다. 특정 계약 특정 기능 등 이를 통해 플레이어 친화성, 즉 모든 작업에 대해 서명 확인이 필요 없이 중단 없는 게임 플레이를 달성할 수 있습니다.
또 다른 개발은 ERC-6551입니다. 모든 ERC-721 토큰에 대한 스마트 계약 계정을 제공합니다.이 계정을 통해 ERC-721 토큰은 ERC-20, ERC-721, ERC-1155 등과 같은 다양한 자산을 소유할 수 있을 뿐만 아니라 ERC-721 토큰도 사용할 수 있습니다. 다양한 애플리케이션 상호 작용과 상호 작용합니다. 풀체인 게임 분야에서는 게임 자산과 게임 ID의 동시 전송이 가능합니다.
ZKP를 기반으로 온체인 숨겨진 정보
"Fog of War"는 게임에서 흔히 볼 수 있는 메커니즘으로, 대표적인 예로는 "스타크래프트", "워크래프트 3" 등이 있습니다. 이 디자인은 게임 지도의 특정 영역을 덮어 정보를 숨기며, 이는 플레이어가 해당 영역을 탐색할 때만 표시됩니다. 이러한 메커니즘은 게임 환경의 예측 불가능성을 증가시키며 소위 불완전 정보 게임의 전형적인 특징입니다. 가장 인기 있는 MMO는 불완전한 정보 게임 메커니즘을 사용하여 플레이어에게 탐색하고 전략을 세울 수 있는 더 많은 공간을 제공합니다.
그러나 블록체인 기술에서는 데이터가 일반적으로 완전히 개방적이고 투명하기 때문에 불완전한 정보 메커니즘을 구현하기가 어렵습니다. 그러나 Dark Forest 게임은 개인정보 보호를 성공적으로 유지하는 반면 플레이어는 영지식 증명 기술인 zkSNARK를 사용하여 검증 가능한 유효한 조치를 공개적으로 제출해야 합니다. 이런 식으로 Dark Forest는 온체인 불완전한 정보가 있는 게임 환경을 만듭니다.
하지만 이 복잡한 정보 은폐 방법에는 맞춤형 ZK 회로 프로그래밍이 필요하므로 풀체인 게임에서는 광범위한 정보 은폐를 달성할 수 없으며, 이것이 2023년에 생산되는 거의 모든 풀체인 게임에 "전장의 안개"가 없는 이유입니다. 시장에는 여전히 "전장의 안개" 기능을 구현할 수 있는 범용 ZK 회로가 필요합니다. 최적화된 wasm과 사전 컴파일된 계약을 통해 zk-Game SDK를 출시한 Zypher Games(@Zypher_Games)와 같은 여러 팀이 이 문제를 해결하려고 노력하고 있습니다. , 고성능, 저비용 탈중앙화 셔플링 프로세스를 실현합니다. 온체인 무작위성은 더 이상 전통적인 VRF를 필요로 하지 않으며, 탈중앙화 와 공정한 셔플링 및 게임을 달성합니다. 동시에 출시된 영지식 게임 엔진 UZKGE는 고도로 최적화된 Plonk 라이브러리를 갖추고 있습니다. 이는 빠르게 확장되고 있는 영지식(ZK) 회로 라이브러리를 보완하며 게임 개발자의 다양한 요구 사항을 충족하도록 세심하게 제작되었습니다. 이러한 회로는 복잡한 계산을 용이하게 하고 게임 메커니즘의 무결성을 보장하는 동시에 플레이어의 개인 정보를 보호합니다. 이러한 암호화 기술을 통해 게임 개발자는 기본 세부 정보를 공개하지 않고도 중요한 게임 데이터를 확인할 수 있습니다.
지난 10월, 0xPARC의 @FlynnCalcutt는 "ZK Hunt: 미지의 세계로의 탐험"이라는 기사를 발표했습니다. 이 기사에서는 "Commitment" 방법, ZK 회로를 사용하는 방법과 토큰 처벌과 결합하여 다중 온체인 다음에 대한 새로운 아이디어를 제공합니다. 비대칭 정보로 풀체인 게임을 만드는 것.
서술적 논리
Jumpy Crypto의 Shanav K Mehta와 Dev Bharel은 지난 1월 "게임 인프라"라는 일련의 기사를 발표하여 온체인 게임의 분류, 풀체인 게임의 구체적인 정의, 풀체인 게임 제작의 이점 및 ARC 기반 풀체인 게임 엔진 아키텍처. 이 시점에서 온체인 게임은 결정론적인 트랙이 되었습니다.
이제 우리는 간단한 정의가 다음과 같다는 것을 알고 있습니다.
완전한 온체인 게임은 모든 게임 로직과 상태(자산 및 기타)가 온체인 에 있고 스마트 계약을 통해 구현된다는 것을 의미합니다. 때때로 우리는 이를 지칭하기 위해 "온체인 게임"이라는 용어를 사용하기도 합니다. 온체인 관한 문헌에서 우리는 "자율 세계" 또는 이에 상응하는 "온체인 체인 현실"과 같은 용어를 자주 봅니다.
그러나 풀체인 게임의 개념은 기술적인 논의에 더 가깝습니다. 현재 가장 인기 있는 서사 용어는 "Autonomous World"로, 이는 Lattic의 Ludens에서 유래한 것입니다. 그는 2022년에 자신의 아이디어를 설명하기 위해 "Autonomous Worlds"라는 제목의 작은 논문을 썼습니다.
기사에서 Ludens는 자율 세계가 "블록체인 최하위 계층"을 갖춘 세계라고 믿습니다. 즉, 자율 세계는 엄격한 서사적 경계와 공식적인 도입 규칙을 가지며, 존재를 유지하기 위해 특권을 가진 개인을 요구하지 않습니다.
이 문장은 "자율 세계"의 세 가지 핵심 특성을 설명합니다.
엄격한 내러티브 경계: 이는 세상에 고정되고 불변의 기본 규칙 세트가 있음을 의미합니다. 시간이나 상황에 따라 변하지 않아 세상에 안정감을 줍니다.
공식화된 소개 규칙: 이는 세상에 들어가고 참여하는 데 명확하고 고정된 규칙이 있음을 나타냅니다. 이러한 규칙에는 세계의 일부가 되는 방법과 세계 내에서 상호 작용하는 방법이 포함됩니다.
존재를 유지하는 데 특권을 가진 개인이 필요하지 않습니다. 세상은 자립적이며 유지 관리나 관리를 위해 특정 개인이나 조직에 의존하지 않습니다.
자율세계의 개념에서 세계는 구체적으로 인간이 살아가는 장소가 아니라, 규칙과 서사를 수용하는 컨테이너, 장소를 의미한다. 엄밀히 말하면 풀체인 게임과 자율 세계의 개념은 완전히 동일하지 않습니다.모든 자율 세계는 풀 체인 게임이지만 모든 풀 체인 게임이 자율 세계는 아닙니다.풀 체인 게임은 권한을 가질 수 없습니다. 확장하면 자율적인 세계가 됩니다.
자율 세계에 대한 내러티브 외에도 이해해야 할 상대적으로 간단한 또 다른 내러티브가 있습니다. 온체인 게임은 실제로 "탈중앙화 게임"입니다. 이 내러티브는 주로 탈중앙화 금융의 공식화를 모방합니다. 스마트 계약에 금융 규칙을 작성하는 것을 "DeFi"라고 부르기 때문에 게임 규칙을 스마트 계약에 작성하고 "DeGame"이라고 부르는 것이 당연합니다.
풀 온체인 게임
올해 많은 풀 온체인 게임이 테스트 단계에 들어섰고, 대부분 아직은 미숙하지만 초기에 컨셉 검증을 완료해 어느 정도의 플레이 가능성과 조합을 보여줬다.
스카이 스트라이프
Sky Strife(@skystrifeHQ)는 MUD 엔진을 사용하여 구축된 풀 온체인 실시간 전략 게임(RTS)입니다. Lattice의 사내 게임 디자이너와 개발자가 제작했습니다. Sky Strife의 게임 플레이는 다른 실시간 전략 게임과 유사합니다. 4인용 맵을 예로 들면, 시작 후 4명의 플레이어는 맵의 네 모서리에 있는 각자의 주 기지에 위치하게 됩니다. 플레이어의 목표는 더 많은 자원을 두고 경쟁하여 군인을 생산하고 궁극적으로 다른 플레이어를 제거하는 것입니다. 게임 내 자원은 골드(g)로 표시됩니다. 플레이어는 주 기지에서 골드를 소비하여 공격력과 이동 속도가 다른 유닛을 생산할 수 있습니다.
Sky Strife는 11월에 시즌 0에 대한 새로운 공개 베타 테스트를 시작했으며 Lattice: Redstone에서 출시한 풀체인 게임용으로 설계된 새로운 레이어 2 확장 솔루션을 사용했습니다.
프리모디움
Primodium(@primodiumgame)은 MUD 엔진을 기반으로 개발된 건설 시뮬레이션 게임으로, 게임의 메커니즘은 유명한 비즈니스 시뮬레이션 게임인 Factorio를 기반으로 합니다. Primodium에서는 다양한 자동 생산 라인을 설계 및 구축하고, 지도에 있는 컨베이어 벨트, 다양한 공장, 천연 자원을 서로 결합하여 자신만의 자동화된 생산 건물 단지를 만들고 지구상에서 제국을 확장해야 합니다. 점점 더 복잡해지는 산업 제품을 생산하기 위해. 게임 활동은 수집, 운송, 가공, 건설, 과학연구, 전투로 나눌 수 있습니다. 플레이어는 지속적으로 자원을 수집하고, 기술을 업그레이드하고, 무기를 만들고, 다른 플레이어를 물리치고, 궁극적으로 게임에서 행성을 지배해야 합니다.
셀룰라
Cellula(@cellulalifegame)는 풀 온체인 인공생명 시뮬레이션 게임입니다. 플레이어는 게임 내에서 독특한 "생명"을 탐색하고, 육성하고, 진화하고, 수집할 수 있습니다. 이 게임에서 콘웨이의 생명 게임의 규칙은 생명의 형태와 생명력을 결정하는 "생명"의 유전 암호로 간주됩니다. 게임의 제작 테이블을 사용하여 플레이어는 다양한 유전자 서열을 자유롭게 생성하고 온체인 자신의 "생명"을 키울 수 있습니다. 이러한 '생명'은 독특한 외모와 속성을 갖고 있어 다양한 생명체 형태를 보여준다.
이더 블록 높이는 게임에서 '시간' 역할을 하며, 현실 세계의 수생 생물이 점차 육상 생활에 적응하여 결국 양서류가 되는 것처럼 각 '생명'은 이더 시공간 생태계에서 성장하고 진화하게 됩니다. 그러나 생명의 순환은 항상 탄생과 죽음을 동반합니다. "생명"이 활력을 잃으면 새로운 "생명"의 탄생을 위한 공간을 마련하기 위해 온체인 에서 영구적으로 죽게 됩니다.
전리품 생존자
Loot Survivor(@LootRealms)는 Starknet의 Dojo를 기반으로 한 텍스트 던전 어드벤처 게임으로 Realms 자율 세계 생태계의 첫 번째 게임으로 Bibliotheca DAO의 선임 멤버인 Loothero가 개발했으며 독특한 Play2Die 메커니즘을 사용합니다. 원래 Loot Project 커뮤니티의 배경 이야기와 게임 플레이에서 영감을 받은 플레이어는 야수와 싸우고, 장애물을 제거하고, 생존을 위해 장비를 수집하고, 순위표에서 더 높은 순위를 놓고 경쟁해야 합니다.
다크 프론티어
Dark Frontier(@DarkFrontierGG)는 유명한 풀체인 게임 "Dark Forest"를 리메이크한 게임으로, 게임 플레이가 완전히 동일합니다. 유명한 풀체인 게임 "다크 포레스트"의 리메이크작이며, 게임 플레이는 완전히 동일합니다. Dark Frontier에서 각 플레이어는 자신의 행성을 제어하고 행성에서 자원을 수집하고, 기지를 건설하고, 전투 능력을 향상시키기 위한 기술을 개발해야 합니다. 플레이어는 자원 생산 건물, 기술 연구, 무기 제조 시설을 활용하여 전투에서 우위를 점할 수 있습니다. 플레이어는 성간 공간을 비행하면서 끊임없는 정찰과 탐험을 통해 다른 행성과 자원을 발견해야 합니다. 두 명의 플레이어가 동시에 같은 행성을 발견하면 행성을 공격하거나 탈출할 수 있습니다. 공격할 때 플레이어는 자신의 무기를 사용하여 상대방의 기지를 공격하고 상대방의 자원을 탈취해야 합니다.
월드 엔진을 기반으로 아르고스가 리메이크한 이 게임은 전작에 비해 화면 UI가 크게 개선됐으며, 지난 12월 퍼블릭 베타 버전을 출시했다.
Gabby World, Infuence, Mississippi, Dope Wars, Mithraeum, Word3, PixeLAW, Shaoshin, Pirate Nation 등과 같이 생산 중이거나 초기 테스트 단계에 있는 다른 풀체인 게임이 12개 이상 있습니다. 여기에 자세히 설명되어 있습니다.
산업 융자
풀체인 게임은 블록체인 게임의 하위 트랙으로, 2023년 개념 증명 단계에서는 공공 융자 프로젝트가 많지 않은데, 하나씩 소개하겠습니다.
게임 엔진 Argus Labs는 Elad Gil, Balaji Srinivasan, Siqi Chen, Kevin Aluwi, Sunny Agarwal, Calvin Liu, Scott Moore, Robot Ventures, Anagram 및 Dispersion Capital이 참여하여 Haun Ventures가 주도하는 1천만 달러 규모의 시드 융자 를 완료했습니다.
게임 엔진 Curio Research는 Bain Capital Crypto가 주도하고 TCG Crypto, Zonff Partners, Formless Capital, Smrti Lab, Robot Ventures 및 다수의 엔젤 투자자가 참여하는 290만 달러의 시드 융자 완료했습니다.
게임 엔진 Paima Studios는 Cardano로부터 140만 달러의 보조금을 받았으며 Paima 코드는 Github에서 사용할 수 있어 게임 상태를 NFT에 연결할 수 있는 NFT 온체인 만들 수 있습니다.
FarmVille의 공동 창업자인 Amitt Mahajan이 설립한 블록체인 게임 스타트업인 Proof of Play는 a16z와 Greenoaks가 공동으로 주도하는 미화 3,300만 달러의 시드 라운드 융자 완료했습니다. 참여 투자자로는 Mercury, Firebase, Zynga 및 Alchemy가 있으며 개인 투자자는 다음과 같습니다. Ravikant, Balaji Srinivasan, Twitch 창립자 Justin Kan 및 Emmett Shear. Proof of Play는 재미있고 사용하기 쉬운 블록체인 게임을 만드는 것을 목표로 하며, 최초의 소셜 롤플레잉 게임인 'Pirate Nation'이 작년 12월 베타 버전을 출시했습니다. PGLD라고 표시된 디지털 토큰의 경우.
풀체인 게임 Citadel은 지난 11월 Shima Capital, Hashed, Matchbox DAO, Ready Player DAO 등이 참여하여 1kx가 주도하는 330만 달러의 시드 융자 완료했다고 발표했습니다.



