Codex 5.3을 사용해서 자바스크립트 3개로 이틀 만에 멀티플레이어 카운터 스트라이크를 만들어서 친구들과 함께 플레이했습니다.
- Colyseus 네트워킹 엔진 및 충돌 감지 기능을 사용합니다.
- 정확한 발사체를 지원하는 물리 엔진
- 물리 기반 하늘 (타크람 아토모스)
- 물리적 기반 재료(아니소, 분산 이더리움 클래식(ETC))
- 소프트 바디 충돌, 물, 천, 인스턴싱 시뮬레이션
- Bloom, SSAO/HBAO(옵션), SSGI, 모션 블러, DOF
- 폭발 및 절차적 파괴
- 공간 음향 및 음악 (절차적 음향 포함)
- 절차적 레벨 생성 (llm+kitbash+bot/navmesh+관련 최신 논문)
- Codex CLI가 내장된 맞춤형 게임 에디터 등 다양한 기능 제공...
Codex 5.3은 게임 에디터 자체와 사용자 정의 툴링을 포함한 모든 것을 빌드했습니다. 저는 "notstrike"라는 세 개의 자바스크립트로 만든 FPS 게임의 기본 틀에서 시작했습니다.
저는 개발자가 아닙니다.