Chen Yuetian, người sáng lập Huofeng Capital, người được mệnh danh là "Người bắt thứ hai" và "Nhà đầu tư thiên thần hiểu rõ nhất những người trẻ tuổi" trong ngành, gần đây đã đánh giá về trò chơi Ứng dụng Telegram Mini Catizen sắp ra mắt trên WeChat và cũng nói về tương lai của trò chơi Sau khi một số nhà phát triển trò chơi WeChat chuyển sang Telegram, tương lai nào cho các nhà sản xuất trò chơi crypto?
Mục lục
ToggleThành công của Catizen: chuyển đổi nền tảng phân phối để kiếm tiền từ lưu lượng truy cập
Chen Yuetian lần đầu tiên đề cập: "Là một nhà đầu tư vào ngành game, một trong những câu hỏi tôi thường gặp nhất là: 'Sự thành công của một công ty game thường dựa vào một trò chơi phổ biến nào đó, nhưng sự ra đời và tạo ra các ý tưởng trong sáng tạo này' ngành công nghiệp thường xuyên Có sự không chắc chắn rất lớn, điều đó có nghĩa là không có giá trị gì khi đầu tư vào các công ty và đội ngũ trò chơi phải không?
Ông nói rằng điều này thực sự liên quan đến tính bền vững và khả năng nhân rộng của các sản phẩm và mô hình kinh doanh trong ngành trò chơi.
Ông cho rằng với sự công nghiệp hóa của ngành game, phần tiếp theo của những trò chơi phổ biến là một phương pháp hiệu quả để kéo dài tuổi thọ của công ty và tỷ lệ thành công của các phần tiếp theo cũng tăng. Bước thứ hai là định hình IP trò chơi và tiếp tục để IP tỏa sáng thông qua các hình thức truyền thông khác, và tiểu thuyết trở thành truyện tranh, hoạt hình, phim ảnh và truyền hình. Truyền hình đã trở thành trò chơi, trò chơi trên bàn và tiểu thuyết. Trong toàn bộ danh mục công nghiệp nội dung, các hình thức truyền thông có thể được di chuyển.
Bước cuối cùng là sử dụng người dùng và lưu lượng truy cập do các trò chơi phổ biến mang lại để thiết lập nền tảng phân phối trò chơi và đây thực sự là điều Catizen sẽ làm tiếp theo.
Sau đó, lần đầu tiên anh ấy tiết lộ rằng anh ấy đã đầu tư vào Catizen và nói rằng ra mắt Trung tâm trò chơi mini Catizen thể hiện rằng Catizen đã thay đổi từ một trò chơi nhỏ TG thành tài sản và nền tảng phân phối ứng dụng của TG. Trong khi các sản phẩm cạnh tranh vẫn còn ngần ngại đầu tư vào Telegram Mini App thì Catizen đã phát triển thành một nền tảng phân phối.
Ông cho rằng toàn bộ ngành công nghiệp game mini TG hiện đang trong giai đoạn bắt đầu lại từ đầu, từ 0 đến 1 và đây là thời điểm sẽ có lợi tức lưu lượng truy cập lớn nhất. Chỉ sau khi hoàn thành giai đoạn này thì việc tối ưu hóa mới cần được xem xét. Ông cũng cho biết, từ góc độ các nhà đầu tư trò chơi của mình , chỉ có hai cách để tạo ra các trò chơi phổ biến trên Telegram Một là hợp tác với các dự án đã có lượng người dùng lớn để đạt được số lượng người dùng (ví dụ: Catizen) và. khác là để nâng cao chất lượng. Tuy nhiên, việc nâng cao chất lượng cần có kinh phí. Theo điều kiện thị trường hiện nay, việc nâng cao chất lượng một cách hiệu quả thực sự rất khó khăn.
Sự cạnh tranh của Web2 Tác động đến Web3: Bây giờ giống như Web2 vào năm 2004
Chen Yuetian cũng thực sự đã đánh giá một số trò chơi trong Catizen Mini Game Center, chẳng hạn như phòng thủ tháp tổng hợp, trò chơi bài số, trò chơi bắn súng, trò chơi rương kho báu sắp xếp, v.v. Ông cũng chỉ ra rằng trong thời đại trò chơi di động, đã có những trò chơi phổ biến có DAU (người dùng hoạt động hàng ngày) cao và thu nhập cao trong các lĩnh vực này. Chúng cũng là những trò chơi không có ngưỡng chơi và là những trò chơi có thể chuyển hướng tốt nhất. giao thông.
Ngoài ra, ông nói rằng đánh giá từ kinh nghiệm trong quá khứ, nhu cầu của người chơi sẽ tiếp tục khác nhau và cần cung cấp nhiều lối chơi thông thường hơn để người chơi đạt được khả năng giữ chân hiệu quả. Việc lựa chọn loại hình trò chơi đủ để chứng minh rằng đội ngũ rất ý thức về khả năng của các trò chơi nhỏ và đã cố gắng hết sức để tạo ra những sản phẩm có thể chiếm lĩnh thị trường.
Ông cho biết trải nghiệm hiện tại của bảy trò chơi nhỏ này là về cơ bản mỗi trò chơi có thể chơi từ 10 đến 20 phút. Đánh giá từ kinh nghiệm tích lũy của ngành trò chơi Web 2 của Trung Quốc, dữ liệu rõ ràng hơn sẽ chỉ bắt đầu được cung cấp sau khi phản hồi hoạt động của người dùng được thiết lập.
Ngoài ra, trang ban đầu của Game Center hiển thị số lượng người chơi và nhãn airdrop cũng được gắn cho các trò chơi có phần thưởng airdrop . Hiện tại, trò chơi được hiển thị bằng tiếng Anh, nhưng người chơi ở mỗi khu vực có thể cần có phần giải thích và trang được bản địa hóa. Vì những trò chơi này đến từ cổng Catizen nên theo mặc định, những người dùng này có ví TON nên việc thanh toán sẽ không thành vấn đề.
Sau đó, ông chỉ ra rằng trong các trò chơi Web 2 bắt đầu từ King of Salted Fish, việc đặt và giảm các thao tác đã trở thành nhu cầu chính của những người chơi trò chơi nhỏ. Suy nghĩ đơn giản, chơi không mệt mỏi và giúp người chơi dễ dàng hòa nhập vào trải nghiệm dòng chảy của trò chơi là những hướng đi chính của thiết kế trò chơi. Vì vậy, cho dù đó là King of Salted Fish, Crazy Knights, Xundao Daqian hay Monopoly Go, hướng thiết kế của những sản phẩm này là cho phép người chơi nhận được phần thưởng ngẫu nhiên và có được niềm vui và niềm vui khi cải thiện cấp độ sau những thao tác đơn giản. sự thành tựu.
Và cho biết, với tư cách là một người đang trải qua chu kỳ công nghiệp thứ ba, anh cảm thấy sự cạnh tranh của Web 2 đang ảnh hưởng đến Web 3, và sự trưởng thành của các sản phẩm cũng như mô hình kinh doanh ngày càng trở nên quan trọng. Nếu chu kỳ 21 năm là. tương đương với năm 2000, Internet hiện nay tương đương với năm 2004. Về lý thuyết, các công ty lấy trò chơi và thanh toán qua SMS làm mô hình kinh doanh lẽ ra đã ra đời.
Suy ngẫm về lối chơi, liệu chúng ta vẫn có thể tạo ra những trò chơi hay nếu chỉ quan tâm đến việc kiếm tiền từ lưu lượng truy cập?
Tác giả cho biết thêm: Trước hết, chúng ta có thể lưu ý tuyên bố về lợi ích của Chen Yuetian với tư cách là nhà đầu tư vào Catizen và do đó chúng ta có thể phải áp dụng thái độ thận trọng hơn đối với nội dung. Nhiều đội ngũ phát triển game trên WeChat đã chuyển sang Telegram trước sự cạnh tranh khốc liệt từ Web 2 và Catizen là trong đó trong số đó. Ngoài việc hiểu quan điểm của Chen Yuetian về xu hướng trò chơi từ bài viết gốc của anh ấy, chúng ta cũng có thể thấy rằng điều anh ấy thực sự ngưỡng mộ ở Catizen không chỉ là chất lượng của trò chơi mà còn là lợi thế dẫn đầu và phương tiện kiếm tiền từ lưu lượng truy cập thông qua ra mắt nền tảng phân phối. Đối với các trò chơi mới, việc chọn Catizen làm nền tảng xuất bản có thể hưởng lợi từ lưu lượng truy cập, nhưng khi ngày càng có nhiều trò chơi sử dụng nền tảng này thì sự cạnh tranh vẫn là điều không thể tránh khỏi.
Theo hướng chung, chúng ta có thể thấy các chế độ chơi đơn giản đã trở thành xu hướng chủ đạo, nhưng các chế độ chơi đơn giản không có nghĩa là đội ngũ làm game có thể hành động rẻ tiền. Trong bài viết cũ của Tạo ra Hắc Ngộ Không "Ai đã giết trò chơi của chúng tôi?", Gamefi có còn mắc lỗi tương tự nữa không? 》, chúng tôi đã thấy cảnh báo từ tạo ra Hắc Ngộ Không.
Trong ngành công nghiệp trò chơi trực tuyến của Trung Quốc, trách nhiệm của những người lập kế hoạch đã dần lệch khỏi mục đích ban đầu là “tạo ra những trò chơi thú vị” mà thay vào đó tập trung vào cách khiến người chơi nghiện và cách hướng dẫn tiêu dùng.
Đây cũng là sự phản ánh về Gamefi, đặc biệt là trong cộng đồng tiền điện tử hợm hĩnh, nhiều người đặt cách kiếm lợi nhuận quan trọng hơn chính lối chơi của trò chơi. Người dùng muốn kiếm tiền và đội ngũ cũng muốn kiếm tiền nhưng họ không thể tạo ra những trò chơi bền vững. Đây là tình trạng hiện tại mà chúng tôi đang gặp phải.