Bài viết này được dịch máy
Xem bản gốc
BTC chu kỳ 100 ngày kết thúc vào ngày 18 tháng 7,
hiện tại nhìn lại nửa tháng qua, điều này vẫn còn phát huy một chút tác dụng.
Thực tế, chỉ số Nasdaq trong hơn 10 năm qua,
cũng có hiệu ứng chu kỳ 1000 ngày tương tự (<图3>),
dĩ nhiên, do cơ sở thời gian dài hơn nên sẽ mờ nhạt và thô sơ hơn,
nhưng vẫn có một số giá trị tham khảo.
Nếu điểm bắt đầu chu kỳ được lấy giữa 10/2022 ~ 1/2023,
thì sẽ đạt đến 1000 ngày vào 8/2025 ~ 10/2025.
Cũng vì sự quan sát này, trong một tháng qua tôi tạm thời ngừng việc đầu tư định kỳ vào cổ phiếu Mỹ, để dành một số vốn xem liệu quý 3 ~ 4 năm 2025 có cơ hội đầu tư tốt hơn không.

paulwei
@coolish
07-12
更新下BTC币本位合约实盘,
叠加BTC走势,最近365天资金曲线的日拱一卒(图1)
BTC这波快速单边上涨,
从2025年4月9日开始算,
7月18日左右将达到100天(图2),
这规律连续管用了那么多回,这次会不一样吗? x.com/coolish/status…





Đây là bình luận duy nhất của bạn trên Twitter về một tài khoản mới.
Nghe như mùi nông trại vậy.
Chúng ta hãy nói về Netflix nhé?
Netflix thực sự là mục tiêu chính của tôi khi đầu tư vào cổ phiếu Hoa Kỳ.
Quan điểm hiện tại là:
Nếu chúng ta so sánh sự bùng nổ AIGC trong tương lai với Netflix,
Cơn sốt Defi đối với tiền điện tử
(Uniswap, đại diện của DeFi, ra đời năm 2018 và bắt đầu thu hút sự chú ý rộng rãi của thị trường vào năm 2020)
ICO → DEFI:
“Rất nhiều đồng tiền được phát hành → khả năng lập trình của đồng tiền tăng vọt”
Phim và Phim truyền hình → Phim và Phim truyền hình AIGC:
"Rất nhiều phim truyền hình và điện ảnh đã được phát hành → Khả năng lập trình của phim truyền hình và điện ảnh đã bùng nổ"
Netflix hiện đang ở giai đoạn tương tự như tiền điện tử vào năm 2017-2018. Điều này có nghĩa là trước khi loạt phim AIGC nhận được sự chú ý rộng rãi của thị trường, nó vẫn có tiềm năng mang đến một cơ hội vàng. Do đó, tôi đã đầu tư khoảng 30% số tiền dự kiến vào Netflix, và dành ít nhất một nửa số tiền đầu tư cho cơ hội vàng tiềm năng này.
Vậy chúng ta có thể xem xét cách tính toán của Tencent Video trong Tencent không?
Điều này liên quan đến một chủ đề lớn hơn, đó là, ngoài góc nhìn về sự phát triển công nghệ trong lĩnh vực khoa học và công nghệ, chúng ta cũng phải xem xét đến lĩnh vực nội dung, hay cụ thể hơn là góc nhìn về lĩnh vực giải trí.
Nếu bạn muốn trả lời câu hỏi này với trí tuệ cảm xúc cao, bạn chỉ cần làm những gì Jensen Huang đã trình bày trong video bên dưới 🤣 Câu trả lời của ông ấy có vẻ áp dụng được cho các "sản phẩm sáng tạo" như vở kịch ngắn.
Có một sự đồng thuận rằng sự tụt hậu của Trung Quốc trong các lĩnh vực như AI và GPU phần lớn là do các hạn chế kiểm duyệt do Cục Quản lý Phát thanh, Điện ảnh và Truyền hình Nhà nước áp đặt, bao gồm cả việc trò chơi điện tử từng bị coi là heroin điện tử. Cần lưu ý rằng nếu không có bối cảnh trò chơi điện tử của 20 năm trước, Nvidia sẽ không thể có được vị thế như ngày nay. Ngay cả dự án OpenAI ban đầu cũng bắt đầu với trò chơi điện tử. Việc cho phép chơi mở là rất quan trọng; những người chơi giỏi nhất luôn dẫn đầu. Hệ thống xếp hạng trong các lĩnh vực nội dung nước ngoài cũng được thiết kế để cho phép người lớn thưởng thức nội dung của họ một cách trọn vẹn nhất.
Tôi đã nghe một quan điểm , nếu tôi nhớ không nhầm, thì có vẻ như quan điểm đó được chú Tongdao nói vào những năm đầu (doanh nhân Web2 có tiếng đã bán ứng dụng Peiwo cho Justin Sun ).
Ý tưởng chung là mô tả một nghịch lý trong lĩnh vực nội dung trong nước: nội dung cần được phép "vượt ra ngoài chuẩn mực" để thu hút người xem và thúc đẩy sự đổi mới, tạo ra một vòng tuần hoàn tích cực giữa hai yếu tố này. Tuy nhiên, các nhà sáng tạo nội dung trong nước chỉ có thể thận trọng thử nghiệm, mạo hiểm với đôi chân bị trói buộc.
Ồ, nói rất đúng. Các hạn chế thực sự khá khác biệt.
Hãy nghĩ về những hạn chế ở Trung Quốc, và thậm chí cả việc hạn chế thẩm mỹ của khán giả dưới những hạn chế đó. Tiềm năng tăng trưởng quả thực là vô song.
Khu vực:
Từ Twitter
Tuyên bố từ chối trách nhiệm: Nội dung trên chỉ là ý kiến của tác giả, không đại diện cho bất kỳ lập trường nào của Followin, không nhằm mục đích và sẽ không được hiểu hay hiểu là lời khuyên đầu tư từ Followin.
Thích
Thêm vào Yêu thích
Bình luận
Chia sẻ
Nội dung liên quan





