Với những tiếng ồn FUD liên tục, hiệu suất thị trường của Runes sau khi ra mắt được 5 ngày như thế nào?

Bài viết này được dịch máy
Xem bản gốc

Tác giả gốc: Nancy, PANews

Với kỳ vọng đầy đủ của thị trường và nguồn lực từ tất cả các bên đang nóng lên, giao thức Runes đã không cho thấy hiệu quả tạo ra lợi nhuận mạnh mẽ và hiệu ứng ngoài vòng tròn nhiều ngày sau khi ra mắt. Nhiều FUD và những tiếng nói gây tranh cãi về Runes đã bắt đầu lan truyền sau đó. khác. Bài viết này sẽ giải thích những tranh cãi mà Rune Track gặp phải và phân tích hiệu suất thị trường hiện tại của Rune Track từ dữ liệu.

Rune đã bị nhiều người nghi ngờ và mức độ phổ biến trên thị trường được cho là khó tồn tại.

Rune Protocol đang phải đối mặt với nhiều tranh cãi khác nhau chỉ vài ngày sau khi ra mắt, bao gồm các yếu tố như sức mạnh truyền thông, phí xử lý và tính công bằng trong việc phát hành tài sản, những điều này có thể khiến đường đua khó duy trì được mức độ phổ biến cao.

Đầu tiên, những cái tên rune rườm rà được cho rằng phá hủy thuộc tính MEME trong giao tiếp cộng đồng, đặc biệt đối với những người tham gia cộng đồng người Hoa không giỏi tiếng Anh. Theo quy định về tên của giao thức Runes, tên rune bao gồm các chữ cái từ A đến Z và phải có độ dài từ 1 đến 28 ký tự, nhưng độ dài tên phải ít nhất là 13 chữ cái trong 4 tháng đầu tiên ra mắt, và cứ sau bốn tháng sẽ có ít hơn một chữ số, có nghĩa là sẽ mất ba đến bốn năm để triển khai một tên token đơn giản. Rune Zero do người sáng lập Casey triển khai sẽ tiếp tục đúc 4 năm cho đến đợt giảm nửa tiếp theo và thế giới bên ngoài cũng đặt câu hỏi liệu giá trị của nó có khả năng duy trì sự hỗ trợ hay không. Tuy nhiên, nhiều người cho rằng rằng thiết kế của rune sáng lập sẽ có lợi cho sự phát triển lâu dài của hệ sinh thái rune chứ không phải là sự cường điệu ngắn hạn.

Thứ hai, sự gia tăng phí do rune mang lại từng gây ra tình trạng tắc nghẽn trên mạng Bitcoin và thậm chí xảy ra chiến tranh gas . Điều này không chỉ ảnh hưởng đến trải nghiệm tham gia của người dùng do thời gian xử lý giao dịch kéo dài và chi phí tăng cao mà còn khiến người chơi gặp rủi ro. đang được chôn cất. Không chỉ vậy, nhiều dự án rune yêu cầu phí gas cao vượt xa giá trị của chúng. Chi phí tham gia cao không chỉ làm giảm sự nhiệt tình của người dùng mà còn làm giảm đáng kể thanh khoản của thị trường. Một số cư dân mạng mô tả như thế này: “Tôi lấy 1000 U nạp tiền để chơi rune và nhận được 700 U. Sau khi mua vào trừ phí xử lý, tôi nhận được 500 U. Sau đó dự án bị phá sản và tôi muốn bán nó nhưng tìm thấy. rằng phí xử lý không đủ. Nạp tiền 500 U và nhận được 300 U, và cuối cùng đã bán hết 100 U. Người ta đề cập rằng còn lại 3 U sàn giao dịch và tổng số tiền đầu tư là 1500 U. "Loại này. Sự chế giễu cũng tiết lộ ở một mức độ nhất định rằng so với những người tham gia có vốn lớn, nhà đầu tư bán lẻ đang nạp tiền và đầu tư Sau sê-ri các bước như mua vào , không có lợi thế về chi phí để thu được lợi nhuận cao.

"Nếu Inscription là một cuộc phản công tuyệt vọng của nhà đầu tư bán lẻ chống lại các tổ chức, thì Rune thuộc về thời đại của các tổ chức." Trong các dự án rune, ít nhiều có các hành vi được bảo lưu, chẳng hạn như Z·Z·Z·Z·Z·Z·FEHU·Z·Z·Z·Z·Z khai thác trước 99% tổng số tiền, SATOSHI·NAKAMOTO khai thác trước 99% tổng số tiền. khai thác Khai thác 20% ​​và MEME •Khai thác trước KINH TẾ 20%, v.v. Hành vi này bị người dùng cho rằng là làm suy yếu nguyên tắc công bằng và chính đáng. Hơn nữa, các tổ chức/dự án cũng chi mạnh tay để giành quyền phát hành rune xếp hạng hàng đầu của nhà đầu tư bán lẻ, chẳng hạn như Z·Z·Z·Z·Z·FEHU·Z·Z··Z·Z, đã chi 6,732 BTC để có được rune số 1 (khoảng 430.000 USD).

Ngoài những lý do trên, nhiều trò chơi Pre-Runes đã thu hoạch trước lượng lớn thanh khoản , sự nhiệt tình của thị trường và dự đoán mức tiêu thụ quá mức trong thời kỳ “nóng sẽ chết”, và di chứng lỗ vốn do sự bùng nổ cường điệu inscription cũng rất quan trọng. các nhân tố.

Ngoài ra, cũng có nhiều nghi ngờ khác nhau về công nghệ của Runes trên thị trường. Ví dụ: KOL @白菜 đã đăng rằng Casey thiếu sự tôn trọng cơ bản đối với BRC 20, thứ đã mang đến Flying Ordinals và người tạo ra nó domo. Trong khi tận hưởng hào quang và lưu lượng truy cập do BRC 20 mang lại, anh ấy cực kỳ chán ghét tiêu chuẩn này. Đồng thời, anh ấy đã mượn ý tưởng từ giao thức cơ sở UTXO từ Atomics để tạo ra Runes, nhưng chưa bao giờ đề cập đến nó. Điều mà blockchain cần hơn là một câu chuyện tài chính. Câu chuyện phát hành tài sản của BRC 20 đã được kể rất hay, nhưng Runes không có mở rộng và không tương thích với bitvm, vì vậy phạm vi ứng dụng của nó sẽ bị hạn chế rất nhiều. Tuy nhiên, thị trường Rune đang triển khai các bản cập nhật đổi mới về công nghệ. Ví dụ, việc ra mắt chức năng đúc rune hàng loạt có thể giảm đáng kể phí xử lý.

Trên thực tế, có rất nhiều ý kiến ​​trên thị trường tỏ ra "bullish" đối với giao thức Runes. Ví dụ, các nhà phân tích từ công ty nghiên cứu và môi giới Bernstein cho biết rằng mạng Bitcoin, được thúc đẩy bởi tiêu chuẩn token Runes mới ra đời, đã nhận được phần thưởng hàng ngày thợ đào. và phí giao dịch. Cả hai đều đạt mức cao nhất lịch sử , mạng hiện đang trải qua thời điểm “Mùa hè DeFi” và theo thời gian, người dùng có thể nhìn lên nhiều token dựa trên tiện ích hơn trên Bitcoin .

Đóng góp 2/3 khối lượng giao dịch Bitcoin trong vòng 5 ngày ra mắt và chỉ có 3 dự án rune giá trị vốn hóa thị trường trên 100 triệu

Bất chấp sự chỉ trích của thị trường đối với giao thức Runes, nó vẫn tiếp tục vị trí chủ đạo các giao dịch Bitcoin gần đây.

Theo dữ liệu của Dune, kể từ sự kiện giảm nửa Bitcoin vào ngày 20 tháng 4, mạng Bitcoin đã xử lý hơn 2,61 triệu giao dịch Rune trong 5 ngày qua, chiếm 65% tổng số giao dịch Bitcoin kể từ khi ra mắt vào ngày 20 tháng 4. các giao dịch ngang hàng Bitcoin cực kỳ phổ biến, BRC-20 và Ordinals . Tuy nhiên, mặc dù khối lượng giao dịch hàng ngày của Runes đạt đỉnh điểm hơn 750.000 giao dịch vào ngày 23 tháng 4, nhưng nó đã giảm dần kể từ đó. Cũng có thể thấy rằng mức độ phổ biến của Runes đã cho thấy xu hướng giảm rõ ràng.

Đồng thời, dữ liệu của Dune cho thấy giao dịch Runes đã đóng góp hơn 1.500 BTC vào phí thợ đào trong vòng 5 ngày ra mắt , trong đó 69,5% phí được đóng góp ra mắt. Tuy nhiên, đã có sự giảm đáng kể. trong những ngày tiếp theo, cơ bản duy trì ở mức từ 18% đến 49%.

Dữ liệu phần rune của OKX Web3 cho thấy tính đến ngày 26/4, đã có hơn 11.000 dự án rune được phát hành trên thị trường, trong đó 50 dự án tương đối phổ biến. Theo thống kê của 10 dự án rune hàng đầu theo giá trị vốn hóa thị trường của PANews, trong số rất nhiều dự án rune, chỉ có biểu tượng số một là Z·Z·Z·Z·Z·FEHU·Z·Z·Z·Z·Z, và ba biểu tượng Giá trị vốn hóa thị trường của ba dự án này, DOG·GO·TO·THE·MOON với biểu tượng số 8 và RSIC·GENESIS·RUNE với biểu tượng số 8, vượt quá 100 triệu đô la Mỹ và hầu hết chúng đều có giá trị vốn hóa thị trường dưới 50 triệu đô la Mỹ.

Đánh giá theo mức tăng giá trong ngày, mức giảm trung bình của các rune này là -20,07%, trong đó DOG·GO·TO·THE·MOON, MEME •ECONOMICS, Z·Z·Z·Z·Z·FEHU·Z·Z· Z Hiệu suất giá của •Z·Z và RSIC·GENESIS·RUNE tương đối tốt, đặc biệt là dự án airdrop Runestone DOG·GO·TO·THE·MOON, có mức tăng trong ngày là 44%, trong khi LOBO·THE·WOLF· PUP, THE·RUNIX→ Sự sụt giảm của TOKEN và RUNE·ALPHA·COOK rõ ràng hơn;

Đồng thời, xét theo số lượng địa chỉ nắm giữ, có 6 dự án với hơn 10.000 người nắm giữ, trong đó DOG·GO·TO·THE·MOON và LOBO·THE·WOLF·PUP có hơn 70.000 chủ sở hữu. Đánh giá dựa trên sự thay đổi số lượng địa chỉ trong ngày, các dự án ngọc này đã giảm trung bình 25,69% trong 24 giờ qua, chỉ có RUNE·ALPHA·COOK, DOG·GO·TO·THE·MOON và RSIC·GENESIS. •RUNE đã hoạt động tương đối ổn định ZÃ Z·Z·Z·Z·Z·FEHU·Z·Z·Z·Z·Z, SATOSHI·NAKAMOTO, ANARCHO·CATBUS và MEME •ECONOMICS đã trải qua tình trạng mất địa chỉ nắm giữ đáng kể. suy giảm chung vượt quá 40%;

Ngoài ra, xét từ khối lượng giao dịch hàng ngày, thanh khoản thị trường dường như tập trung nhiều vào DOG·GO·TO·THE·MOON, khối lượng giao dịch hàng ngày chiếm hơn 90,6% tổng số dự án rune. giao dịch lên tới hàng chục nghìn, thậm chí hàng chục nghìn USD.

Từ quan điểm này, mặc dù có rất nhiều dự án rune trên thị trường hiện tại, nhưng hiệu ứng đối đầu là rất rõ ràng và có xu hướng hạ nhiệt đáng kể. Đồng thời, quy mô tham gia vào thị trường rune còn hạn chế và người chơi vẫn chủ yếu là người chơi trên giấy, thợ đào tảng và sàn giao dịch mới có thể trở thành người chiến thắng lớn nhất. Đối với Rune, vốn đang trong giai đoạn phát triển ban đầu, nếu muốn nắm bắt lợi ích về lưu lượng truy cập, các bản cập nhật lặp đi lặp lại liên tục của các chức năng và công nghệ, cơ sở hạ tầng hoàn thiện cũng như lối chơi công bằng và cởi mở hơn sẽ là những điểm mấu chốt.

Liên kết gốc

Nguồn
Tuyên bố từ chối trách nhiệm: Nội dung trên chỉ là ý kiến của tác giả, không đại diện cho bất kỳ lập trường nào của Followin, không nhằm mục đích và sẽ không được hiểu hay hiểu là lời khuyên đầu tư từ Followin.
Thích
4
Thêm vào Yêu thích
1
Bình luận